Fortnite est le plus grand phénomène mondial du jeu vidéo en 2018. Epic Games, à travers Twitch, YouTube et sa politique de crossplay a permis à la quasi-totalité de la population de se faire une idée, aussi minimale soit-elle, de son interprétation de la bataille royale. Des musiciens comme Drake, des sportifs comme Antoine Griezmann ou une grande majorité de jeunes influenceurs comme ElRubius sont fous de  Fortnite. Pour comprendre l’ampleur de Fortnite, il suffit de mesurer combien ce terme a été introduit dans Google Espagne par rapport à deux des plus grands phénomènes de cette même année en Espagne, et plus particulièrement dans deux domaines éminemment mainstream comme le cinéma et la télévision.

Selon Google Trends

Selon Google Trends, Epic Games Battle Royale a perdu contre Operation Triumph pendant la dernière partie du talent show de l’an dernier et par une marge étroite lorsqu’il s’est superposé avec celui de cette année. Qui ne peut pas gérer le jeu vidéo est’Avengers : Infinity War’, le blockbuster de 2018 avec plus de 2 milliards de dollars de recettes dans le monde entier, qui se rapproche du jeu vidéo au moment de sa première en avril dernier.

Fortnite a plus de 8 millions de joueurs actifs, selon les dernières informations

Au-delà de cet intérêt de la population pour Fortnite, qui peut inclure ceux qui ne veulent même pas télécharger le jeu, le nombre de spectateurs du jeu sur Twitch est impressionnant. Rassembler 3,3 millions de spectateurs en direct lors de leur dernier événement n’est pas de la morve de dinde ; mais les plus de 8 millions d’utilisateurs actifs (données dévoilées par Epic Games lui-même il y a un mois), est un chiffre qui parle et très bien de la fièvre pour’Fortnite’.

Fortnite peut même être un game changer . Depuis sa sortie sur PC, le jeu ne pouvait être téléchargé et joué que par l’intermédiaire du client Epic Games. Ainsi, Valve et son Steam, le plus important magasin de jeux vidéo en ligne de l’Ouest, se sont retrouvés sans le phénomène de l’année. Non contents de cela, les parents de l’Unreal Engine ont décidé d’évincer Steam de son trône d’or avec l’Epic Games Store, un magasin à eux et avec une meilleure distribution des profits avec les créateurs de jeux vidéo.

Les clés du succès en 2018 dans le monde du jeu vidéo

Pour toutes ces raisons, Xataka Live a organisé un débat sur les racines du succès de Fortnite et un résumé sur la façon dont cette dernière année a été pour la révolution du jeu vidéo cartoon .

Carlos Potato français, joueur professionnel Fortnite pour Team Cheese, Antonio « Reven » Pino, ancien joueur professionnel de la League of Legends et directeur sportif de ASUS Rog Army, Alex Canovas, partenaire Vidaextra, et Ignacio Jiménez, Intel Gaming Expert, étaient les quatre intervenants qui ont dévoilé les clés d’un jeu qui a dominé l’industrie du jeu vidéo en 2018.

De nombreux facteurs ont fait de’Fortnite’ le leader incontesté des joueurs et des spectateurs via Twitch ou YouTube. Le plus évident est son modèle Free to Play accompagné de ces Battle Passes qui encouragent à jouer encore plus que flow nous encourage, accompagné d’une philosophie basée sur le jeu multiplateforme. C’est le jeu qui a vendu le plus de PS4 cette année, même en étant gratuit » , dit Reven. On peut aussi considérer que ce n’est pas la seule console qui a contribué à la vente, si l’on considère que Fortnite a été téléchargé dans près de la moitié des consoles Nintendo du monde.

ElRubius et son YT Battle Royale fut l’événement clé du Gamergy 2018, le plus important salon du sport électronique en Espagne.

Álex considéré comme fondamental au cours de l’entretien les mises à jour constantes auxquelles le jeu est soumis : Chaque semaine vous pouvez avoir une nouvelle arme, peut-être un véhicule et même un mode de jeu , mais estime également que la conception du titre lui-même a sa responsabilité dans cette explosion de popularité, comme rapporté Potato : « The construction is what made me continue playing » .

La construction a précisément fait l’objet d’une réflexion de Sam Van Cise, étudiant au célèbre Massachusetts Institute of Technology (MIT). A travers une série d’entretiens avec des joueurs de haut niveau comme Ninja lui-même et d’autres avec des utilisateurs de la base de la pyramide des âges Fortnite, il arrive à la conclusion que cette nouvelle mécanique rend le jeu plus accessible que d’autres titres concurrents où vos concurrents peuvent avoir des années d’expérience et de maîtrise avec les jeux ciblés, comme dans Counter Strike .

Le succès du récit vivant

Nous nous arrêtons aussi pour commenter nos vues sur ce que l’on appelle « récit vivant » et qui est rien moins que l’adaptation d’une histoire à un jeu multijoueur en ligne qui explique également les changements qui sont faits sur la carte.

Mark Darrah, producteur exécutif de Anthem, les nouveaux créateurs de Dragon Age ou’Mass Effect’, considère ce type de construction d’histoires comme un processus antispoiler dans lequel l’expérience est partagée plutôt que réservée à soi-même. Ces événements sont des annonces périodiques que Fortnite est toujours là, tout un exploit jouable, technique et marketing.

Ce nombre énorme de joueurs que Fortnite doit affronter, est un défi technologique pour Epic Games selon Ignacio, mais ils ont encore un autre défi à relever :Technologiquement, il est très complexe de maintenir cette structure serveur, mais ils’ont fait ce qu’ils avaient demandé en matière de mode de jeu, en touchant d’autres plateformes et en démocratisant le jeu. L’évolution dans le plan concurrentiel sera liée à l’adaptation technologique au niveau du ping et de la latence des serveurs.

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1 COMMENTAIRE

  1. Je pense aussi que Fortnite est sorti à un moment où l’engouement pour les jeux vidéo et mobile était au plus haut niveau. En tout cas, c’est un exploit pour Epic Games !

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