Microsoft porte son slogan « play everywhere » à un nouveau niveau et entre progressivement dans le monde des services de streaming avec Project xCloud – découvrez ici en quoi consiste cette nouvelle proposition!

Contrairement à la concurrence, Nintendo et Sony, au lieu de compter sur l’exclusivité, Microsoft offre au joueur la possibilité de jouer presque n’importe où un grand nombre de jeux, mais sélectionnez. Dans le catalogue, il y a, par exemple, Forza Horizon 4 ou Gears of war 4 qui peuvent être achetés dans le magasin Windows et utilisés dans Xbox ONE, et vice versa. L’arrivée du projet Xcloud, d’autre part, donne une nouvelle dimension et une nouvelle signification au jeu n’importe où.

Finalement le jour est arrivé et Microsoft a annoncé le service de streaming sur lequel ils travaillaient et il a été annoncé par Phil Spencer à E3 2018. Il vous permettra de jouer n’importe quel titre Xbox ONE sur PC (supposons seulement la plate-forme Windows), téléphones et tablettes. Selon M. Kotaku, le site Web de Microsoft indique qu’il teste le projet Xcloud et que l’année prochaine, un test sera disponible pour le public.

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De plus, selon l’entrée correspondante du blog, ils rendent les jeux actuels et futurs compatibles avec ce système (sans travail supplémentaire pour les développeurs) au moyen de matériel personnalisé pour leur centre de données, et ils s’engagent à le mettre à jour grâce à un système de lames qui peut être mis à jour en fonction des améliorations matérielles qui viendront dans le futur. Quelque chose qui implique que pour Microsoft, le projet Xcloud va venir pour rester de nombreuses années.

D’autre part, ils précisent qu’ils travaillent dur pour lutter contre la latence, qui est presque inévitable, dans les services de jeux en streaming. Et ils le feraient grâce aux progrès de la topologie du réseau, de l’encodage et du décodage vidéo. Mais en plus de résoudre les problèmes de latence, ils ont développé une interface pour pouvoir jouer sur les téléphones portables et les tablettes sans un contrôle Xbox ONE.

Les tests actuels tournent à 10 mégabits par seconde et l’objectif de Microsoft est d’offrir l’expérience de jeu au débit le plus bas possible, et le service fonctionnerait avec les réseaux 4G et 5G (ces derniers étant déployés mondialement).

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